Counter Strike – ФАН Сайт!

30 Июль 2009

Что такое спрайт, текстура, модель?

написано в рубрике: Новости — Метки: , , , — admin @ 7:02
Итак, начнём по порядку:   Спрайт -     стоит тоже ограничение на
это обыкновенная картинка,              количество цветов, как и на
запакованная в spr формат. У этого      спрайты – 256цветов. Текстуры для
формата есть много общего с             карт поддерживают прозрачность с   

форматом GIF, а именно:   - в           одним прозрачным цветом (синим). А
файле spr может хранится как            у текстур для моделей такая
статичная картинка, так и               возможность появилась только в CS
последовательность (анимированная       версии 1.6 (прозрачные деревья). 
картинка); - ограничение на             Модель - это 3D объект с
колличество цветов – 256 (впрочем       наложенной текстурой,
как и везде в игре); - есть             прикреплённый к костям. Думаю что
поддержка прозрачности 2х видов:        такое 3D объект должно быть всем
а) с одним прозрачным цветом            понятно – это может быть оружие,
(например сетка оптического             игрок, а так же некоторые
прицела);  б) с полу прозрачностью      статичные объекты на карте (всякий
(например радар или свечение около      мусор, ящики и прочие
источника света).   Спрайтами в         детализированные вещи, которые
игре представлен HUD                    трудно реализовать брашами в
(Holographical Unit Display),           Hammer’е).   В моделях Half-Life
прицелы, дым, свечение, вспышки от      используется скелетная анимация т.
выстрелов и т.д.   С помощью            е. точки модели прицепляют к
программы Sprite Viewer можно           определённым костям. При создании
спрайты смотреть, а с помощью           анимации моделер работает только с
программы Sprite Wizard делать          костями, а за ними двигается вся
самому.   Текстура - это обычная        модель. Существует ещё один способ
картинка в формате BMP, которая         анимации – вертексная, в которой
натянута на модель или на объекты       каждая точка модели (вертекс)
карты. В первом случае она              анимируется отдельно. Для примера
хранится непосредственно в файле        – такая анимация используется в
MDL, а во втором случае или в           Quake 3 Arena. На мой взгляд такой
специальном файле WAD (где              способ анимации более труден и
хранятся текстуры для карт), или        неудобен.   Модель хранится в
запакованы вместе с картой (в           файле MDL, в котором зашиты: сам
файле карты BSP).   На текстуры         3D объект, текстуры и анимации.    

Нет комментариев »

Еще нет комментариев.

RSS лента комментариев к этой записи. TrackBack URL

Оставить комментарий

Работает на WordPress