Итак, начнём по порядку: Спрайт - стоит тоже ограничение на
это обыкновенная картинка, количество цветов, как и на
запакованная в spr формат. У этого спрайты – 256цветов. Текстуры для
формата есть много общего с карт поддерживают прозрачность с
форматом GIF, а именно: - в одним прозрачным цветом (синим). А
файле spr может хранится как у текстур для моделей такая
статичная картинка, так и возможность появилась только в CS
последовательность (анимированная версии 1.6 (прозрачные деревья).
картинка); - ограничение на Модель - это 3D объект с
колличество цветов – 256 (впрочем наложенной текстурой,
как и везде в игре); - есть прикреплённый к костям. Думаю что
поддержка прозрачности 2х видов: такое 3D объект должно быть всем
а) с одним прозрачным цветом понятно – это может быть оружие,
(например сетка оптического игрок, а так же некоторые
прицела); б) с полу прозрачностью статичные объекты на карте (всякий
(например радар или свечение около мусор, ящики и прочие
источника света). Спрайтами в детализированные вещи, которые
игре представлен HUD трудно реализовать брашами в
(Holographical Unit Display), Hammer’е). В моделях Half-Life
прицелы, дым, свечение, вспышки от используется скелетная анимация т.
выстрелов и т.д. С помощью е. точки модели прицепляют к
программы Sprite Viewer можно определённым костям. При создании
спрайты смотреть, а с помощью анимации моделер работает только с
программы Sprite Wizard делать костями, а за ними двигается вся
самому. Текстура - это обычная модель. Существует ещё один способ
картинка в формате BMP, которая анимации – вертексная, в которой
натянута на модель или на объекты каждая точка модели (вертекс)
карты. В первом случае она анимируется отдельно. Для примера
хранится непосредственно в файле – такая анимация используется в
MDL, а во втором случае или в Quake 3 Arena. На мой взгляд такой
специальном файле WAD (где способ анимации более труден и
хранятся текстуры для карт), или неудобен. Модель хранится в
запакованы вместе с картой (в файле MDL, в котором зашиты: сам
файле карты BSP). На текстуры 3D объект, текстуры и анимации.
Еще нет комментариев.