Как создать клан и как им потом управлять... простреливает, второй кидает гранату. Это
Итак, после двух лет усиленной игры в контру, связано с тем, что на доставание гранаты
я от неё устал. Но за это время сумел нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание
набрать кое-какой опыт в создании клана и ещё секунду и на переключения на старое
управлении им. Которым и хочу поделится с оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3
Вами. Может кому-нибудь это поможет. 1. секунды огневого столкновения, в течение
Решение о создание клана. Подумайте для чего которых Ваш напарник остался один. 4.7.
Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки.
трех... 1.1. Клан нужен для красивой Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об
подписи и для того, чтобы понтоваться. Ну, этом (голосом), он должен прикрыть твою
это самый простой вариант. Соответственно перезарядку прострелом потенциально опасных
собираетесь со своими друзьями и мест выхода врага. 4.8. Прекратите
придумываете крутое/смешное название клана, перезаряжаться после каждого убитого врага!!!
после чего создание клана можно считать Если враги работают в паре это ваша смерть.
законченным. Спокойно играем в контру. Если 4.9. Шестой закон работы в паре. Закон
игра более менее идет то возможно, что клан прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во
вам нужен для... 1.2. Клан нужен для того, врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду
чтобы играть с интересными/сильными кланами (cover me) после этого напарник должен в
города, которые с обычными людьми стрелку течении 3 секунд продержать врага за этим
забивать не будут, а с новоявленным кланом ящиком прострелом угла/ящика (только редкие
может и будут... Более сложный вариант, хотя идиоты и профессионалы высовываются из-за
если не ставить цель выиграть, а только угла в момент когда по ним стреляют) 4.10.
получить удовольствие, то все проще. Опять Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа.
же собираетесь со своими друзьями, Стрейфясь помните вы не один сзади сидит ещё
придумываете название клана, возможно даже один человек. Соответственно проход по
пытаетесь найти/придумать какую - нибудь которому Вы идете делится на две части - это
тактику/стратегию. Которая все равно и есть Ваша область стрейфа.(учитесь
работать не будет. Так как, как только микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево -
начнется реальный бой, все игроки сразу же вправо) 4.11. Восьмой закон работы в паре.
забудут обо всем... Если же Вам вдруг Закон точности. Как это не странно от Вас не
удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен требуется большая точность стрельбы. Лучше
для... 1.3. Клан нужен для победы на стрелять не в голову а в тело, поскольку Вас
соревнованиях. Очень сложный вариант. двое Вы положите врага также быстро как если
Требует постоянных тренировок, постоянного бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще
отсутствия свободного времени. Забивания на попадали в тело. 5. Управление командой.
школу/институт/работу и т.д. Внимательно Чтобы Ваша команда не носилась куда ни
подумайте, а стоит победа на городском попадя. В начале раунда Вы должны дать общее
соревновании такой цены? Если ваш ответ №2 представление игрокам о своей стратегии,
или №3. То продолжим дальше... Если Вы остальное за ними. Давать команды надо тихо
собираетесь создавать профессиональную и быстро. Тихо чтобы даже если у кого-то из
команду, то она должна быть укомплектована Ваших игроков работают колонки враг ничего
из людей не моложе 14лет. То есть после не смог бы услышать (а то команда storm the
получения паспорта. Только при этом условии front очень хорошо слышна), а быстро потому
Вы сможете вступить в ФКС(Федерация что во время боя иногда надо быстро поменять
Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, стратегию. Можно забиндить указания на
подробнее: www.cybersport.ru Далее надо клавиши. Но это не очень удобно, поскольку
решить последний, но самый сложный вопрос – не позволяет играть на Default'ном
денежный (Конечно, если Вы клубная команда, управлении. Во время турнира это достаточно
которая играет за бесплатно, то этот вопрос важно, поскольку контра не является самой
становится менее важным. Хотя для безглючной игрой и есть вероятность, что Вас
новорожденного клана это и маловероятно). выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите
Команде потребуется как минимум 3-4 всевозможные клавиши никто не будет. Поэтому
тренировки в неделю, часа по 2. У нас в используем клавишу U (Say_team). Например
городе 1час (без интернета) стоит 14 руб. указание B4M1 означает, что на точку В идут
Теперь считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделя х четверо, по мосту идет один (вероятнее всего
4недели = 448руб. с каждого человека в с бомбой, но это по договоренности) RB-раш
команде. В идеале, конечно, тренироваться на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в
надо больше. (Профи тренируются по 6-11 воду трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д.
часов в сутки). Далее взнос за ФКС, взнос за Обычно этого хватает, если Вам этого не
участие в турнире, покупка собственных мышей, хватает договоритесь об остальных
клавиатур, наушников и т.д. (без наушников сокращениях сами. Из всего вышеизложенного
играть СИЛЬНО не рекомендуется). Итак, если вывод командой say_team во время игры
Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите пользуется ТОЛЬКО капитан. Далее надо
желанием создать клан, то начнем... 2. решить, какие карты Вы будете играть. Обычно
Набор членов команды. В команду нужно на турнирах есть 5 или 7 карт на которых
минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 могут играть (в последний раз когда я
запасной). Можно больше, но это порождает участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2,
свои сложности. (Выбор, кто достоин играть Aztec, Prodigy, Nuke, Train, Inferno). Карта
на турнире, а кто нет иногда порождает такие на которой Вы будите играть играется
свары!) 2.1. Самый простой метод набора - Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы,
друзья. НО есть большая вероятность, что они 3 враг, на оставшейся играете. Учитывая, что
будут играть плохо, либо, что еще хуже, Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать
будут ставить под сомнения Ваш авторитет Вам надо только четыре оставшихся. Выберите
капитана. Плюс заменить игрока команды - карты которые Вы хорошо знаете и тренируйте
своего друга, на более профессионального, их до упора. Обычно более менее
очень тяжело и черевато разрывом отношений. профессиональные команды первым делом
2.2. Набрать игроков из "мяса", очень вычеркивают карты Aztec и Dust2, это
простой вариант, поскольку практически любой наиболее популярные карты у "мяса",
игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет соответственно вычеркнув эти карты Вы
в него попасть. НО есть проблема, игрока выбиваете почву у них из под ног... 6.
взятого из "мяса", придется переучивать, Тренировка. 6.1. Нарабатывайте стандартные
причем с очень большим трудом. Так как он ситуации. У Вас в команде 6 человек.
считает, что наличие его имени в ТОР15 Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете
игроков сервера уже делает его непогрешимым. отрабатывать штурм какого-то места. Например
2.3. Взять/переманить игроков которые уже в течении часа три человека штурмуют
были в каком-нибудь клане. НО если человек в подвесной мост на aztec, а 3 других его
сильном клане, то чем Вы его привлечете? защищают. Пытаясь выработать идеальную
Если его вышибли из клана, то нужен Вам защитную/нападающую систему. После этого
такой игрок? В общем вопрос набора игроков команды меняются. Да, я понимаю что это
очень сложен и обычно решается не с первой скучно, но как я говорил, если тренировка
попытки (кого-то приходится выгонять). Итак, доставляет удовольствие Вы что-то делаете не
будем считать, что вы использовали метод 2.1 так. 6.2. Дружеские встречи. Если Вы все
или 2.2 (что в принципе одно и тоже) 3. время будете играть только сами с собой то
Приступим к тренировкам. Если Вы думаете, это ничего не даст, а команда очень быстро
что тренировки это интересно, то что-то Вы развалится. Помните люди в вашу команду
делаете не так. Начинаем выбивать “мясо” из пришли именно для того чтобы играть teamplay,
людей. 3.1. Приучить людей не уходить с соответственно забивайте стрелки с другими
респа до Вашей команды. Большинство игроков командами как можно чаше. Во первых Вы
срывается с места как только заканчивается увидите своих будущих врагов, во вторых если
freezetime и несутся в одному им известном Вы победите хорошо, у команды поднимется
направлении. Соответственно даете указания моральный дух, если проиграете, не беда
("Если хоть какая блядь двинется до команды, будет ради чего тренироваться. Обязательно
убью!") и в начале раунда смотрите, если кто пишите демки во время teamplay'а. Во первых
рванул в атаку, вместе с оставшимися/более на них лучше всего понимать как действует
умными членами команды убиваете его. После враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши
чего даете команду и дожидаетесь ошибки. Поэтому демку надо просматривать не
ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого только за себя любимого но и за каждого
игрока (affirmative-с1), только после этого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть
начинаете движение. 3.2. Распределите места мордой каждого игрока в его ошибки ("смотри
для каждого члена команды (для начала падла, из-за твоей ошибки нас всех “отымели”!
играйте за CT и дайте каждому задание "). 1. Точки или респ. Вы со своей командой
держать определенную точку), если кто-то должны решить, какую систему Вы выбираете. У
посидел минуту, после чего не сумел каждой из них есть свои плюсы и свои минусы.
выдержать и рванул в атаку, отстреливайте Если каждый из Ваших людей занимает
его, либо kill в следующем раунде. Раш к определенную позицию, вне зависимости от
террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с того где он родился, то каждый из них будет
ОБЯЗАТЕЛЬНЫм подтверждениям получения знать свою точку досконально, но Вы теряете
приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что время до занимания точки, кроме того, если
в разгар боя при работающем “Калашникове”, враг нащупал Вашего слабого игрока, то ему
кто-то услышит вашу команду, то Вы глубоко останется только бить в одну и туже точку и
заблуждаетесь...) 3.3. Приучаем людей по он выиграл. Если Вы всегда расходитесь по
команде ходить тихо (для мясников трудно респу, то Вы успеете занять точку за
понять что своим топотом они могут минимально возможное время, кроме того,
подставить всю команду). Хорошо помогает мат каждый следующий раунд вероятнее всего Вы
при любом постороннем звуке во время тихого будете находиться на другой точке, так что
раша. Для дачи такого указания своей команде врага пришедшего на одну и туже точку в
нажимаем U после чего пишем букву Т течение двух раундов будут встречать разные
(означает - тихо) и жмем Enter. После этого люди. К минусам относится невозможность
любые шаги расцениваются как шаги врага. одного человека знать ВЕСЬ уровень одинаково
(Очередь в направлении шагов) 3.4. Учим хорошо, соответственно Вы можете оказаться
людей использовать радар. Если кто-то всадил на точке, которую Вы не сможете защитить...
очередь в своего неожиданно выскочившего из- (Это не касается Ацтека, там возможно только
за угла, то он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно система "по респу"). 2. Наличие снайпера в
- мат, если не помогает писать kill. Надо команде. Снайпер это одновременно и самый
чтобы услышав приближающиеся шаги из-за угла, главный человек в команде и самая большая
человек автоматически проверял радар, если в головная боль. В силу своей профессии он
том направлении не движется свой, то со вынужден выбирать очень дорогое оружие, он
спокойной душой стреляем. 3.5. Учим людей не сможет прикрыть товарища, снайпер
простреливать стандартные места через стены ошибается только один раз (если промазал -
(для azteca - это например "сортир" при умер), снайпер не может ходить в атаку (хотя
выходе терроров из ворот он обычно может, но с пистолетом на калаш...). Поэтому
забивается в угол за ящики и ждет подхода включение снайпера в команду может, как
своих. Место очень хорошо простреливается), сильно её ослабить, так и усилить. Все
учится так: Один садится на простреливаемое зависит от личности снайпера. 3. Падения
место, а второй с разных точек стреляет Скила стрельбы. Помните как только Вы
через ящики, первый ему сообщает попал/нет, начнете тренироваться в командной игре Ваш
сколько хитов снял и т.д. Через некоторое скил игры в "мясе" начнет стремительно
время должен выработаться автоматизм, ушел падать - происходит это от того, что в
человек за стену/дверь продолжай стрелять командной игре Вы отвечаете за совершенно
туда. 3.6 Учим не матерится (либо матерится определенный сектор стрельбы (о вашей спине
про себя). Напомню, на турнире за первый мат заботится кто-то другой). Поэтому, попадая в
- предупреждение, за второй, третий -kill, "мясо", Вы будете инстинктивно считать, что
за четвертый дисквалификация команды. Так Вас прикрывают сзади (даже против своей
что это ОЧЕНЬ серьезно. 3.7. Учим людей воли), что в "мясе" смерти подобно. Скилы
хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, игры в "мясе" и в командной игре сильно
C). 3.8. Если человек использует конфиги. отличаются. Соответственно начав играть
Отучить его. На турнире конфиги запрещены. teamplay ,можете забыть про TOP15 сервера.
Более того запрещены практически все (Я конечно утрирую, но в каждой шутке есть
консольные команды. (Учитесь играть на доля шутки). 4. Тактика с демок. Часто
Default управлении). 3.9. Выучить название можно услышать советы о тактике - посмотри
различных мест на карте. ("сортир", "столбы", на демках М19, NiP и т.д. Смотреть демки
"трап" и т.д) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того конечно полезно, но помните, Ваш скил игры
приучить людей говорить где увидел ДО того гораздо ниже скила игры людей участвующих в
как начал стрелять. Меры те же мат, kill, международных турнирах. Соответственно, если
убеждение, объяснение, дисквалификация Калыч способен ходить в атаку со слоном, это
игрока и его замена. Предположим, что Вы ещё не значит, что Ваш снайпер сможет
сумели собрать команду и выбить из игроков сделать тоже самое. Вообще любая тактика
"мясо". На данный момент у Вас есть игроки, должна дорабатываться конкретно для Вашей
но они не умеют работать командой. 4. команды... 5. Слабое место. Если Вы во
Работа парой. 4.1. Игроки должны в время турнира нашли слабое место противника,
зависимости от текущей задачи разбиваться на бейте в него все оставшиеся раунды. Очень
пары. То есть если Вы дали указание - "двое маловероятно, что он сумеет перестроиться. А
ворота, трое мост", игроки должны быстро даже если и сумеет - это не принесет ему
сами решить кто куда и с кем идет. Решается ничего хорошего, так как все игроки
с помощью приоритетов. То есть если человек, противника будут поставлены в непривычное
хорошо играет в воротах, то он туда и идет положение. 6. Унификация оружия. Старайтесь
(кроме случаев с рашем и т.д.) 4.2. Бегущий тренировать всю команду со стандартным
сзади игрок должен сообщить будущему оружием (1-1, 1-2, 3-1, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4).
напарнику, что они работают вместе. Примерно Во первых, скорее всего именно это оружие
так - "player, я сзади! сработаемся", только будет у противника, соответственно Вы должны
после этого игрок бегущий впереди начинает уметь пользоваться отнятым у него оружием
работать в паре. 4.3. Первый закон работы в профессионально. Во вторых, если Вас убили а
паре и раша. Не стоять в дверях. Человек Ваш напарник подобрал Ваше оружие, он должен
стоящий в дверях играет один, мало того он суметь им воспользоваться.(поднятие 2-1 для
не дает пройти остальным. Соответственно человека который не умеет им пользоваться,
надо постараться ему это объяснить. 4.4. будет скорее всего означать смерть) 7.
Второй закон работы в паре. Первый всегда Турнир Вы скорее всего не сможете выиграть
выходит до самого конца. Скажем играя на первый Ваш турнир, просто из-за мандража,
de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. дрожи в руках, непривычной обстановки и т.д.
Первый выходит до самой стены длинного Будьте готовы к проигрышу. Но в любом случае,
прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в с чего-то надо же начинать . 8. Описание
тот же коридор. Это кроме того связано с других карт. Описание других карт от меня
особенностью психологии. Все начинают скорее всего не будет (для inferno и cbble
стрелять по первому выходящему. точно), так как опыт игры на этих картах у
Соответственно он должен двигаться, а его меня не достаточен, для того чтобы что-то
напарник должен выйти и стоя на месте советовать другим. 9. Сообщение о бомбе За
прицельно снять стреляющих. 4.5. Третий контров. Лучше всего сообщать о том что
закон работы в паре. Закон диагонали. бомба у тебя, не воплем на весь зал, а какой-
Двигаясь по коридору один игрок двигается по нибудь командой (например - reporting in).
одной стене, второй игрок двигается по Тогда противник не будет знать, что вся
противоположной стене чуть сзади. Диагональ команда охраняет бомбу. 10. И последнее Я
должна быть направлена в сторону наименьшей не состоял в клане М19. Поэтому вся тактика,
опасности, чтобы неожиданно выскочивший описанная здесь, вероятнее всего имеет свои
противник не смог положить двоих одной изъяны, которые Мы просто не сумели
очередью. 4.6. Четвертый закон работы в найти/понять. Поэтому если Вы найдете какое-
паре. Закон гранат. Пока стреляет твой то дополнение или какую-то нашу ошибку.
напарник, ни в коем случае не доставать Высказывайтесь, возможно, это поможет другим
гранату. Лучше снять врага в два ствола. подняться хотя бы на одну ступеньку выше их
Гранаты должны кидаться в момент когда враг сегодняшнего уровня.
ушел за ящик/укрытие. Тогда один